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游戏视觉规划师的下一站——三维体现力

IKAKA发布于:2019-6-6 09:08 |原作者: zesen |来自:腾讯游戏TGideas
简介: 在未来,咱们该怎样应对职业改变,运用三维体现力来打破传统游戏视觉规划作业方法带来的种种约束?

版权声明:本文出自“腾讯游戏TGideas”原创,感谢“腾讯游戏TGideas”的原创文章共享!

传统游戏视觉规划的作业方法关于资料的依靠性很大,欠好延展。而跟着年代改变,移动互联网的兴起,内容展现方法也不断多样化,规划师的打破口又在哪里?在未来,咱们该怎样应对职业改变,运用三维体现力来打破传统游戏视觉规划作业方法带来的种种约束?怎样做到不依靠、不迁就、从心动身,真实地去发明视觉内容?

前语

在我刚触摸游戏视觉包装这项作业到现在的10年间,游戏视觉包装的流程却没有如快速开展的游戏职业一般发生改变。

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从上图咱们能够看到,曩昔游戏视觉规划的根本套路,是依据游戏产品自身的原画资料,结合商场以及构思的需求,对现有资料做的二次优化和规划,然后到达其商业意图。而游戏产品的资料,首要来历为以下几个方面:游戏研制团队、外包团队、网络资料、自行制造。

游戏研制团队能给到的宣扬资料非常有限,类型单一,根本上只需游戏人物原画;外包团队在制造这些宣扬资料时,需求有很多的时刻和监修本钱,一起质量也得不到确保;假设需求一些辅佐资料(例如:碎石、粒子、光效,各种道具和场景等)就只能在网络上寻觅,而网络资料触及版权胶葛多、质量差、与项目契合度低一级问题;如自行制造,专业跨度大,也不是每个规划师都具有好的手绘才能,一起自己产出一个高质量资料本钱也比较高。

所以,这些问题一向给游戏产品游戏视觉规划作业带来很大的约束,不管是构思思想、体现方法以及使用的延展、呈现的质量等。

以下为两个比如:

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如上图,《上古世纪》已是资料较多的游戏产品,但在经过几年的商场运营之后,日常官网规划根本上一个人物用了许屡次,而方法上也都是人物加布景重复运用。

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而部分游戏产品从首发直到公测根本只需一个人物能够用,官网、日常专题、预告站等等一系列宣扬也只能重复运用单一人物原画。

曩昔面临这些问题,或许咱们的感触并不是那么显着,由于在专题年代,这样的作业流程还能满意事务需求。但当年代变迁,移动互联网的开展渗透到各个范畴,游戏视觉规划师的事务也在不断发生改变。曾经只需做好一个网站和专题,而现在规模扩展至H5、构思广告、IP延展、互动构思、短视频以及传达资料等等。所以以往的规划方法和方法也渐渐无法满意当下对构思营销的规划需求,然后导致曩昔的规划才能与当时事务呈现了不匹配的状况,那么规划师的下一站又在哪里呢?

在曩昔,游戏视觉规划师首要具有的两个专业才能:专业根底+职业才能。

专业根底可大致了解为版式、字体、图形、色彩、构成、视觉气氛等;而职业才能则是职业向的规划才能,即规划师对职业了解加深之后提高的专业才能,且每个职业相应的规划才能也是有所不同。

例如,网页游戏视觉规划师,有必要了解栅格体系、互动体会、版式规划等;而平面游戏视觉规划师有必要具有视觉表达才能、图形规划、平面工艺以及使用规划等常识。

可是今日具有这些才能或许还不行,假设想应对接下来职业开展的需求和面临年代变迁所带来的新应战,游戏视觉规划师有必要做到下一步:那就是把握更多的表达手法,协助咱们把主意更好的表达出来,终究服务到林林总总的构思和规划中。而这儿的表达手法指的是视觉内容的发明力,它能够是插画手绘,也能够是手艺艺术、动效规划、拍摄艺术、3D视觉体现等等,且一起也需求有很多的视野和审美。假设规划师平常都不重视拍摄艺术相关的常识,那就很难让把拍摄运用到自身接手的项目中。

为什么3D视觉体现能够做为一个打破口?

由于相关于其他表达手法,3D的学习本钱和门槛更低。例如手绘,假设没有长时刻的堆集,难以看到成效,而3D能够经过短时刻的学习就能够运用到作业。且3D的视觉体现能够为游戏视觉规划带来更多的或许性,具有高自由度的发明性,一起能处理曩昔咱们在作业遇到的许多痛点:

痛点1:怎样运用有限的资料制造一个富丽的KV

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例如需求方常常会讲他们想要一个"巨大上"的KV,然后却供给不了满足的资料类型,或许只能给到一两个人物原画。依照以往的操作流程,规划师只能复用游戏内的资料,或许上网寻觅资料拼合来完结需求。当咱们找到发明体现力的打破口后,即便没有游戏中的资料,咱们仍然能够凭借3D技能来到达高质量视觉效果。

痛点2:只需扁平化的设定和形象,怎样让它更生动化

游戏视觉规划师的下一站——三维体现力 线上百家乐 规划理论凭借3D技能,咱们能够将扁平化的根底设定进行三维规划和动态体现,让它们变得愈加生动和形象化,一起还能够依据构思需求给到这些形象丰厚的故事场景设定,然后协助游戏产品完结一系列的商场宣扬活动。

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痛点3:需求高度密布,怎样确保高质量产出?

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像《王者荣耀》这样有自己共同的国际国际观的游戏产品,游戏视觉规划师需求协作项目上线运营节点。那么在需求高度密布的状况下,规划师要怎样确保高质量的输出,又不过火依靠项目组美术?当研制团队首要精力都放在游戏产品自身,根本没有额定时刻为每个商场活动或许版别准备满足的宣扬资料时,凭借3D体现,在不依靠项目组美术的状况下,规划师也能自己产出高质量视觉内容,发明一个庞大的画面场景,或许建立一个王者特征的概念化国际。

痛点4:传统卖点展现过于单一,怎样结合构思,让卖点玩法更多样化?

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传统的卖点展现方法过于单一,根本是原画资料协作游戏截图再加上文字,无法直观传递卖点信息。怎样结合构思,让游戏产品卖点内容和玩法愈加的多样化、生动有趣,以及在品牌的协作上让方法愈加的多元化呢?现在运用3D体现来植入更多的构思和体现方法,一些问题能够很好地处理。

已然3D有这么多的优势,那它究竟是什么?在作业中又怎样运用?咱们又怎样来学习它呢?这也是本次文章的首要内容。

01三维范畴

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根底介绍

三维其实是三维计算机图形(3D Computer Graphics),它在维基百科上的解说是:电子计算机和特别三维软件协助下发明的著作。一般来讲,该术语可指代发明这些图形的进程,或许三维计算机图形技能的研讨范畴,也是一种数字特技。现在国际干流三维软件有3D Max、Cinema 4D、Blender、MAYA、Zbrush、Houdini等,它们都具有强壮的功用特色,最早都是为了服务于电影职业而被开发出来。

IKAKA
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