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动画中父子级运用的五个技巧

沉默·聆听发布于:2019-6-18 14:34 |原作者: 崔小骏
简介: 父子关系是学习动画时的最基础的一个概念,同时也是最强大,最常用的功能!可以说一个动画软件如果没有父子级的功能,那么很多动画都是实现不了的。

版权申明:本文出自“崔小骏”原创,感谢“崔小骏”的原创文章分享!

父子关系的概念理解起来非常简单,就是子物体能够跟随父物体一起运动。但是对于一些刚学动画的新人来说,对它的理解可能比较浅,并不能灵活的去运用好它来帮自己做动画。

下面就来讲一讲父子关系的一些你可能不知道的使用技巧~

(AE和C4D中都适用哦)

一、解决动画需要多个中心点的问题

我们做动画时可能会碰到这样的问题:一个动画需要有多个中心点来完成,比如前一段动画中心点应该在A点,后一段动画中心点需要设置在B点。但是稍微有点做动画经验的就知道,里面一旦给中心点打关键帧,那么之前做好的动画99%会出问题。

这时候最简单的解决方法就是创建一个空物体做为父级,用父级的位置作为第二个中心点。

举个栗子,比如这个方块翻滚的动画:

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要想完成这个动画就需要多个中心点,方块的每一次翻转,中心点的位置都会发生变化:

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这时候就可以借助多个父物体来完成,每个父物体放在相应的旋转中心点上:

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二.解决复杂旋转动画问题

旋转是最基本的一个变换属性,学动画首先学的就是位移旋转缩放,可能你会说,旋转谁不会做啊,那么请看下面这个效果:

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看起来好像很简单,但是你只要试着做一下就会发现:这个角度虽然很好摆,但是在做绕着绿色的Y轴旋转的动画时,它根本不按你想要的方向转有没有!方向要多随意有多随意,不管调哪个轴向的旋转参数都不对。

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当遇到这样比较复杂的旋转情况时,直接做是做不出来的,这时候怎么办?


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